De videospel har fördelar och nackdelar; den positiva sidan är att de kan lära ut kunskap och förbättra fysiska och mentala färdigheter. Nackdelen är att de kan vara aggressiva och få dig att spendera för mycket tid med dem. I den här artikeln förklarar vi alla fördelar och nackdelar.
Idag är det svårt att hitta ett hus som inte har enstaka konsol eller dator. Både vuxna och ungdomar spenderar flera timmar om dagen på spel, antingen på ovan nämnda sätt eller genom andra enheter som mobiltelefoner eller surfplattor..
Få av oss har slutat tänka på om allt som omger användningen av videospel ger fördelar för dem som använder dem, eller om det tvärtom bara kännetecknas av dess nackdelar.
Det är svårt att hitta en allmän definition av vad ett videospel är, varje författare som har beskrivit det fokuserar eller specificerar några av dess egenskaper.
Enligt Wikipedia kan vi definiera ett videospel som:
”Ett elektroniskt spel där en eller flera människor interagerar, med hjälp av en styrenhet, med en enhet utrustad med videobilder. Denna elektroniska enhet, allmänt känd som en plattform, kan vara en dator, en arkadmaskin, en konsol eller en bärbar enhet som en mobiltelefon. Videospel är idag en av de viktigaste branscherna för konst och underhållning ".
Bland fördelarna för de som använder dem kan vi hitta:
Det har visat sig i vissa studier att om vi spelar videospel dagligen kan vi förbättra vår visuella uppmärksamhet, vara effektivare i att ändra uppgifter, vara snabbare i uppgifter där vi måste utföra en visuell sökning eller diskriminera objekt efter form / färg.
Bland andra fördelar ger det mer effektivitet i övervakningen av flera mål.
Andra forskare har genomfört utbildningsstudier som bekräftar att spela videospel också förbättrar utförandet av delade uppgifter och mental rotation.
Videospel kan användas för personer med både fysiska och psykiska problem. Som till exempel hos personer som har rörelseproblem i armarna eller som har svårt att relatera till; som det är fallet med personer med autism.
Det har också använts på ett rehabiliterande sätt bland annat hos personer med uppmärksamhetsproblem..
Videospel kan vara ett inlärningsmedium för människor som använder det eftersom det är ett annat och mer lekfullt sammanhang. Därför är de ett bra medel för motivation för minderåriga och ungdomar, liksom för barn som har inlärningssvårigheter eller som till och med är i riskzonen..
Tack vare detta medium kan eleverna motiveras att lära sig genom att skapa roliga känslor..
Konsol och dataspel främjar också värden som solidaritet, vänskap, sammanhållning och en känsla av tillhörighet till en grupp. Det är viktigt att föräldrar utnyttjar denna typ av förmåner för att förbättra familjerelationer.
Vi måste distrahera oss själva så att vi inte känner oss stressade i vardagen eller helt enkelt för att bekämpa daglig tristess. Av denna anledning är videospel ett utmärkt underhållningsmedel på grund av det stora antalet verkligheter de presenterar.
Eftersom det finns många gruppspel måste spelarna fatta beslut och de vet att dessa kan få konsekvenser, både positiva och negativa, för de andra deltagarna i spelet. Därför är det ett medel som underlättar utvecklingen av empati..
Användningen av videospel skapar också känslor av självvärde och kompetens i spelare spel efter spel. Eftersom du övervinner de olika utmaningarna och nivåerna känner du dig bättre och kan möta följande mål.
I lagspel kommer spelare också att utveckla grupparbetets färdigheter eftersom de ibland måste vara förenade för att övervinna en utmaning.
Dessutom tillåter det dem att utveckla andra färdigheter som att snabbt tänka för att agera tillfredsställande när de står inför ett problem som har uppstått eller till och med arbeta under press för att inte förlora spelet..
Förutom de ovannämnda fördelarna hittar vi också möjliga nackdelar och negativa effekter hos människor som använder det:
Det är vanligt att höra att det finns människor som är beroende av videospel, men trots de studier som har genomförts i detta avseende kan det idag inte bevisas att spela videospel kan skapa missbruk.
Vissa människor, vid ett givet tillfälle, får en patologisk fixering för ett objekt eller en aktivitet. Ändå måste vi analysera personen och fråga oss varför de har nått den punkten.
Dessutom måste vi påpeka att det finns aktiviteter som är enormt underhållande och absorberande, så att du kan spendera mer tid än vanligt..
Vissa spel är mycket aggressiva och våldsamma. Ibland är detta innehåll inte bara begränsat till fysiska attacker utan träder också i ideologier. Det finns ett brett spektrum av forskning i detta avseende där man inte når en klar slutsats om videospel skapar eller ökar aggressiviteten hos sina spelare..
Vissa hävdar att dess effekt är kortvarig, medan andra hävdar att den har en långsiktig effekt på spelare..
Barnet som roar sig med spel som är våldsamma kan leda till negativa effekter på sin socialisering med andra lika, vilket leder till att de inte utvecklar en känsla av tillhörighet eller social rättvisa.
Vi vet också att man inte kan dialoga i videospel, vilket ökar användningen av våld som en lösning.
I många spel är sex och sensualitet en viktig del av handlingen eller berättelsen. Kvinnan presenteras vanligtvis som ett sexuellt objekt och med kroppar som inte står i proportion till de verkliga.
Denna bild kan få spelarna att assimilera att en kvinnas kropp måste vara den och inte en annan.
Om användningen inte kontrolleras kan det påverka våra liv på ett negativt sätt. vilket påverkar vår skolprestanda, familjen och vår dag till dag i allmänhet.
När vi väl har presenterat fördelarna och nackdelarna med användningen av videospel, finner vi det nödvändigt att utveckla ett avsnitt av rekommendationer för föräldrar och lärare angående korrekt användning och köp av videospel.
Videospel är favoritleksaken för både barn och vuxna i dagens samhälle.
På global skala inom underhållningsindustrin med uppskattningsvis 690 miljarder dollar var amerikanerna högst upp i användarschema för videospel. Följt av regionen Asien och Stillahavsområdet med 432 000 miljoner och Europa 14 300 miljoner.
Av konsumtionen av audiovisuell underhållning står användningen av videospel för 35% av det totala, före biografkassan, videofilmer och inspelad musik.
När det gäller datorspelare är dess vanliga användare unga människor som gillar sport, strategi, äventyr och racingspel. Medan i konsolen är profilen för barn upp till 13 år som väljer ett eller annat videospel beroende på deras hastighet och huvudpersonen de presenterar.
I den här artikeln har vi presenterat de mest kända och vanliga fördelarna och nackdelarna med att använda videospel. För närvarande använder många människor enheter som kan spelas med, och ändå är få medvetna om de nackdelar och negativa effekter som de kan ha för människor som använder den..
Det är viktigt att fördelarna och de positiva effekterna från hemmet och skolorna prioriteras. Det har bevisats att de påverkar alla människor som spelar videospel både fysiskt och mentalt.
Faktum är att många lärare har börjat använda videospel för att undervisa ämnen som matematik, språkkunskap och engelska i sina klasser..
Ändå måste vi komma ihåg att både föräldrar och mammor måste känna till mångfalden av videospel som finns. Syftet är att köpa den som bäst passar ditt barns åldersgrupp, eftersom vi vid många tillfällen inte är medvetna om vad det spelet består av eller om det verkligen är det mest lämpliga..
Slutligen är det viktigt att påpeka att det är viktigt hemifrån att diskutera de mest lämpliga timmarna för användning av videospel, både för barn och vuxna för att kunna utnyttja det och maximera dess fördelar.
Och vilka fördelar och nackdelar med videospel känner du till??
Ingen har kommenterat den här artikeln än.