De inmatningsenheter på en dator är elektromagnetiska enheter som känner igen information och accepterar både uppsättningar instruktioner och data från omvärlden, översätter dessa data till en form som är meningsfull och är maskinläsbar.
Ingångsenheter används varje gång en dator används eftersom de tillåter information att matas in. Utan dem skulle datorn inte veta vad du vill att den ska göra. Exempel på dessa enheter är tangentbordet eller musen (musen).
Ingångsenheterna fungerar som ett kommunikationsmedel mellan datorn och omvärlden. Med hjälp av dessa enheter kan användaren mata in data, så att dessa senare kan lagras i datorns minne för vidare bearbetning..
Olika ingångsenheter kan väljas för samma jobb. Det är fallet med grafiska konstnärer, som föredrar att använda en penna istället för en mus, eftersom den ger dem större precision när de utför sitt arbete..
Å andra sidan, för användare med funktionsnedsättningar, har ett brett utbud av inmatningsenheter utformats för att ersätta musen utformats, till exempel enheter som styrs av fot- eller ögonrörelser..
Artikelindex
Eftersom de är inmatningsenheter är datoranvändaren den som ständigt interagerar med dem. Av denna anledning har tangentbordet, musen och analogerna förbättrats och anpassats så att deras användning blir allt mer bekväm för människor..
Ingångsenheterna är utformade med det uttryckliga syftet att underlätta att anslutningen till det centrala datorsystemet alltid är så effektiv som möjligt och att det ger en bra upplevelse att skicka informationen som ska behandlas..
Även om ingångsenheterna som ses som de mest nödvändiga är verkligen gamla, såsom musen eller tangentbordet, verkar det inte som om de hittills kommer att försvinna eller att det redan finns ett patent på marknaden för att ersätta dem..
Ingångsenheter är på något sätt kringutrustning som används för att översätta instruktionerna från personen till datorn, antingen för att bearbeta viss information, till exempel ett tangentbord, eller för att rikta markören dit den önskas, till exempel en mus..
Ingångsenheterna har anpassats över tiden och har reformerats enligt tidens trend. Ett exempel på detta är digitala tangentbord som visas på pekskärmar.
Funktionen hos en inmatningsenhet är att kommunicera information till en dator eller annan informationsbehandlingsutrustning. De är kringutrustning som kommunicerar med bearbetningsenheterna.
En dators inmatningsenheter används för att utföra några av följande uppgifter: mata in alfabetiskt och numeriskt innehåll, flytta markören runt skärmen och mata in data genom ljud eller bilder.
De erbjuder förmågan att skriva in på ritning och ritning på ett naturligt sätt. Låt artister kontrollera linjens tjocklek exakt genom varierande tryck.
De används vanligtvis som en del av CAD (Computer Aided Design), där du måste rita exakt på skärmen.
De är lämpliga för diktering och direktkontroll av programvaran. En mikrofon används för att fånga röstkommandon, en ljudanalysator för att identifiera talade ord och en analysator för att bestämma innebörden av kommandot..
De erbjuder användarna möjlighet att kontrollera datorer med gester och kroppsrörelser. De använder flera sensorer för att spåra användarens rörelser och också kartlägga ansiktsdrag.
De erbjuder större datasäkerhet. Denna teknik kan göra det extremt svårt för obehöriga användare att få tillgång till skyddade datorsystem..
När entréområdet matchar visningsområdet. Det vill säga när ytan ger visuell återkoppling med markören som visas eller ses. Ett exempel är pekskärmar.
När ingångsenhetens ingripande för att styra sig själv i området är indirekt, som med musen.
De är ingångsenheterna som fungerar som pekare eller kringutrustning som används för att ange en position i området.
Ingångsenheterna kan ha mycket varierande egenskaper och svåra att sammanfatta i en enda typ. Av denna anledning är det nödvändigt att tänka på utvecklingen som 3D-applikationer med kameror, annoteringsutrustning, virtual reality etc..
De har tryckknappar, knappar och joysticks som passar in i en enda enhet som är fysisk. Dessa typer av inmatningsenheter finns i nästan alla kringutrustning för videospel. Ur en teknisk synvinkel är en mus också en sammansatt enhet.
De används för att fånga bilder eller videor från den externa världen som ska skickas till datorn. Till exempel videobandspelare, videokameror, fotokameror etc..
De är också kända som inspelare och är utformade för att fånga ljud. I vissa fall kan en ljudutgång användas som en inmatningsenhet för att fånga upp det producerade ljudet..
Det är den mest använda och berömda inmatningsenheten. Det används vanligtvis för att mata in data i datorn.
Den har olika tangenter för olika uppgifter, som siffertangenter för att ange numeriska värden, alfabetiska tangenter för att ange tecken, specialtangenter för att mata in symboler eller utföra funktioner.
Det är en pekdon med vilken användare kan peka på en viss position på skärmen, klicka och även dra ikoner för filer och mappar från en plats till en annan.
Det har vanligtvis två knappar, en på höger sida och en på vänster sida. Mellan de två knapparna finns ett hjul som används för att bläddra.
Den används som en del av skanning och lagring av stora rapporter eller bilder utan potentiella felresultat. Användaren kan lagra bilder och dokument som finns på papper i datorns lagringsenhet.
Det är en pennaformad pekdon som används som sådan. Den består av ljussensorer som aktiveras när de rör vid skärmen. Används för att välja och rita bilder.
Undersök standardiserade ID: n. Informationen finns i ljusa och svaga linjer ordnade vertikalt, med alfanumeriska värden, som ändras i bredd och höjd.
Utmatningsenheter.
Ingen har kommenterat den här artikeln än.