In- och utmatningsenheter

4217
Anthony Golden
In- och utmatningsenheter

Ingångs- och utgångsenheterna eller in- / utgångsenheterna är den fysiska utrustningen som är ansluten till datorn. Dessa enheter gör det möjligt att kommunicera information mellan användaren och datorn eller att hantera ett informationsmedium.

De kallas också kringutrustning för datorer eller kringutrustning för in- och utmatning eftersom de är separata från centralbehandlingsenheten..

Ingångs- / utgångsenheter klassificeras efter de funktioner de kan utföra på ingångsenheter, utdataenheter och in- och utdataenheter..

Genom in- och utmatningsenheterna etableras interaktionen mellan användaren och datorn.

Inmatningsapparater

Ingångsenheterna är den utrustning som ansvarar för att mata in data i datorns centrala minne för bearbetning. Genom dem omvandlas ingångsinformationen till elektriska signaler.

Exempel på ingångsenheter kan nämnas följande:

1. Tangentbord: tillåter kommunikation mellan användaren och datorn. Den har en uppsättning knappar grupperade i fyra block som kallas alfabetiska, numeriska, kontroll- och funktionsknappar.

2. Mus eller mus dator: det är en ingångsenhet som består av en liten låda med kontroller som anpassar sig till handen och tillåter markörens rörelse på skärmen. Det finns mekaniska, optiska och optomekaniska möss.

3. Streckkodsläsare: en ljuspenna eller ljusstråle bildad av en laserstråle som kan skapa en tredimensionell bild används, vilket gör att koden kan läsas i valfri position.

4. Optisk skivenhet: de är enheter för läsning och skrivning av optiska skivor. De använder en inspelnings- och läsningsteknik där reflektioner av vissa våglängder på en yta analyseras med hjälp av en ljusstråle som produceras av en laserstråle..

5. Skanner eller scanner: datainmatningsenhet som används för att digitalisera dokument i fysiskt format, såsom fotografier och texter, som ska bearbetas på datorn.

6. Spelkontrollspak eller joystick: den består av en låda från vilken en spak eller mobilstyrning kommer ut som skickar informationen om spakens rörelse och registreras som positioner på skärmen. De används i videospel och grafiska applikationer.

7. Mikrofon: de är enheter som tar emot ljudsignaler och omvandlar dem till elektriska signaler som bearbetas av datorn.

8. Digital kamera- Enhet som kan användas för att mata bilder utan att utvecklas.

9. Digital videokamera eller WebCam: är en kamera som överför bilder i realtid till en dator.

10. Grafikplatta eller digitaliseringsbord- Låter användaren rita eller skriva för hand med en speciell penna, vars bild visas på datorskärmen.

11. Analoga datainsamlingssystem: de är enheter med sensorer som detekterar fysiska variabler, såsom temperatur och tryck, och omvandlar dessa analoga signaler till digitala för bearbetning av en dator.

Utmatningsenheter

En grafisk plotter eller plotter skriva ut en affisch.

Utdataenheter är datorer som presenterar information för användaren på ett förståeligt sätt, antingen genom bilder, text, ljud eller beröring. Dessa utför funktionen för att extrahera data från det centrala minnet till utsidan.

Som exempel på utgångsenheter hittar vi:

1. Visa eller visa: Den består av ett representationssystem med hjälp av konfigurationer av ljuspunkter som kallas pixlar. Skärmupplösning är antalet pixlar som den har. På stationära datorer eller skrivbordet det är känt som monitor.

2. Skrivare: är datautmatningsenheter som stöds på papper. Det finns flera typer av skrivare, inklusive termiska, elektrostatiska, bläck- och laserskrivare..

3. Högtalare: är enheter som omvandlar elektriska signaler till ljudsignaler.

4. Plottare eller konspiratörer: är enheter som kan skriva ut ett diagram eller rita.

5. Robotar: de är utmatningsenheter som har ett mekaniskt komplement som kan utföra ordnade rörelser från datorn.

6. Röstgeneratorer: är enheter som kan ge en hörbar utgång via en talsyntes.

Blandade enheter

En in- / utmatningsenhet, till exempel denna multifunktionsskrivare, låter dig mata in information (skanna) och presentera information (skriva ut).

Ingångs- och utmatningsenheterna eller blandade enheter möjliggör införande och extrahering av data i det centrala minnet.

Exempel på blandade enheter är:

1. Pekskärm: det är en skärm som innehåller en enhet som känner igen det område på skärmen där en liten kontakt med fingret har gjorts.

2. Multifunktionsskrivare- Det här är datorer med förmåga att utföra olika funktioner, såsom utskrift, skanning och fotokopiering.

3. MIDI-tangentbord (Musikgränssnitt Digital gränssnitt): de är musikaliska tangentbord som liknar elektroniska pianon som möjliggör sammankoppling av olika musikinstrument och elektroniska tillbehör. De kan ta emot både signaler från musikinstrument och generera ljud.

4. Säljplatser: dessa är speciella in / ut-enheter för kommersiella applikationer. Dessa enheter har ersatt gamla kassaregister.

5. Terminaler för finansiell verksamhet: bättre känd som uttagsautomater, de är enheter anslutna till en central dator i ett finansinstitut för att utföra verksamhet för kunderna i nämnda enhet.

Det kan intressera dig:

  • Hårdvara och mjukvara
  • Typer av programvara
  • För- och nackdelar med teknik
Referenser

Borgmästare Lancharro, E., García López, M. (1994) Grundläggande datavetenskap. Andra upplagan. McGraw-Hill.

Prieto Espinoza, A., Prieto Campos, B. (2005) Concepts of Computing Schaum. McGraw-Hill Interamericana i Spanien. Madrid.


Ingen har kommenterat den här artikeln än.