Spelberoende symtom, orsaker och egenskaper

3742
Simon Doyle

De spelberoende Det är beroende av hasardspel där det finns pengar som pris; personer med denna psykopatologi börjar spela aktiviteter impulsivt, okontrollerbart och överdrivet, utan att kunna kontrollera sitt eget beteende.

Faktum är att de kräver att dessa beteenden utförs för att uppleva tillfredsställelse. På samma sätt, när de inte spelar, kan de utveckla en serie irriterande och obehagliga symtom som ett resultat av deras beroende..

Spelberoende delar många egenskaper med narkotikamissbruk. Även om dessa första inte rapporterar fysisk skada direkt, kan de bli mycket skadliga både för det fysiska tillståndet och särskilt för personens psykologiska tillstånd..

På grund av det faktum att spel är ett alltmer närvarande fenomen i samhället, och fall av spelberoende växer konstant, är litteraturen och data om denna störning ganska riklig idag..

Artikelindex

  • 1 Kännetecken för spelberoende
    • 1.1 Spel är slumpmässiga
    • 1.2 Den är baserad på sannolikhetslagarna
    • 1.3 Det spelas för pengar
    • 1.4 De har ett samlingssyfte
  • 2 Hur blir en person beroende av spel?
    • 2.1 Initiala effekter
    • 2.2 Tillvänjning och förstärkning
    • 2.3 Styrning med externa och interna knappar
    • 2.4 Tolerans och tillbakadragande
    • 2.5 Minskning av adaptivt beteende
    • 2.6 Konsekvenser
  • 3 Likheter och skillnader med missbruk
    • 3.1-Likheter
    • 3.2-Skillnader
  • 4 Psykologiska variabler involverade i spelberoende
    • 4.1 Tillgänglighet
    • 4.2 Låg kostnad
    • 4.3 Omedelbar belöning
    • 4.4 Delar förstärkning
    • 4.5 Illusion av kontroll
  • 5 Diagnostiska kriterier
  • 6 Orsaker till missbruk
    • 6.1 Spelkultur
    • 6.2 Materialistiska värden
    • 6.3 Vicarious learning
  • 7 Referenser

Kännetecken för spelberoende

Spelberoende ingår i de välkända spelberoende eller patologiska spel. Dessa är de mest karakteristiska för giftfria missbruk och har en serie mycket allvarliga konsekvenser.

Spelberoende kan leda till att en person förlorar stora summor pengar, vilket kan leda till ekonomisk förstörelse, både sig själv och hans familj och / eller vänner.

När spelberoende utvecklas kretsar hela individens liv kring spel. Generera en tragisk spiral som det är mycket svårt att komma ut ur.

Med fokus på spelaspekterna har olika studier bekräftat att dessa aktiviteter har en serie egenskaper som skiljer dem från andra typer av fritidsaktiviteter och som till viss del förklarar deras beroendeframkallande potential. De viktigaste är:

Satsningarna är slumpmässiga

Resultatet beror inte direkt på spelarens strategier eller förmågor. Satsningarna är inte kontrollerbara även om spelaren kan uppfatta att de är det, ett faktum som kan leda till missbruk av dessa.

Det är baserat på sannolikhetslagarna

Spel är inte bara kontrollerbara händelser utan är ofta oförutsägbara.

Det spelas för pengar

Denna aspekt är särskilt viktig i missbruket till spel eftersom framgång eller misslyckande i dessa innebär vinst eller förlust av pengar. Pengar är en av de främsta externa förstärkarna som människor har, så de kan producera ett överskott av motivation och okontrollerad användning.

De har ett syfte med insamling

De flesta bookmakare visar sig företag som har huvudmålet att tjäna pengar. I den meningen är den utbredda framgången för människor som deltar i spelande praktiskt taget omöjlig..

Hur blir en person beroende av spel?

Källa: pexels.com

Detta skulle vara processen:

Initiala effekter

I de första ögonblicken utför individen det beroendeframkallande beteendet för att uppnå ett önskat mål. Dessa element behöver inte utgöra trevliga aspekter, eftersom de första erfarenheterna kan vara avskyvärda när det gäller substansanvändning.

Tillvänjning och förstärkning

Senare visas två inlärningsprocesser: tillvänjning och förstärkning. Den första vana organismen till stimuli och den andra motiverar en ökning av dess tillfredsställelse. Dessa aspekter förekommer både i spelberoende och i missbruk..

Kontroll med externa och interna knappar

När det beroendeframkallande beteendet upprepas under liknande omständigheter associerar personen en serie stimuli med utförandet av aktiviteten. Detta faktum motiverar en högre frekvens av missbruksbeteenden.

Tolerans och tillbakadragande

Tolerans och avhållsamhet förekommer i alla typer av missbruk. Tolerans gör det beroendeframkallande elementets tillfredsställelse mindre och mindre. Avhållsamhet motiverar å andra sidan uppkomsten av obehag när det beroendeframkallande beteendet inte utförs.

Adaptivt beteendeminskning

Missbruk ger en markant minskning av andra adaptiva beteenden. Beroendeframkallande processer involverar en hög utgift av både psykologiska resurser och tid, ett faktum som motiverar en förändring av individens normala funktion.

Konsekvenser

Slutligen, som en effekt av föregående punkt, påverkar missbruk vanligtvis människorna kring den beroende personen. Försämrar kvaliteten på deras relationer både i familjemiljön och i den sociala eller arbetsmiljön.

Likheter och skillnader med missbruk

De beroendeframkallande mekanismerna för spelberoende är mycket lika de som utvecklats inom narkotikamissbruk. I det avseendet, trots att det i det här fallet inte konsumeras något ämne, kan spelets beroendeframkallande potential vara mycket hög..

Men beroende av spel innebär också ett antal skillnader med avseende på beroende av ämnen. För att specifikt bestämma egenskaperna för denna typ av missbruk diskuteras likheter och skillnader med narkotikamissbruk nedan..

-Likheter

Spelberoende innefattar psykologiska processer som liknar drogberoende. Ur denna synpunkt dras slutsatsen att båda ändringarna utgör liknande problem. De viktigaste likheterna mellan båda störningarna är:

Liknande sekvens

Både missbruk och spelberoende visar ett liknande beteendemönster. Det kännetecknas av:

  1. Impuls att upprepa felaktigt eller skadligt beteende.
  2. Spänningsuppbyggnad tills önskat beteende är slutfört.
  3. Snabb men tillfällig lättnad från stress.
  4. Gradvis återgång till impuls efter att ha utfört önskat beteende.

Konsolideringsprocess

Missbruk producerar fast etablerade, stereotypa beteendemönster som är motståndskraftiga mot förändring och utrotning. Av denna anledning innehåller både missbruk till spel och narkotikamissbruk inlärnings- och konditioneringsprocesser.

Dessa processer bestämmer grunden för beteenden och är de faktorer som är ansvariga för att upprätthålla den beroendeframkallande vanan på ett konsekvent och stabilt sätt..

-Skillnader

Även om missbruk till spel och narkotikamissbruk delar viktiga delar, utgör de också ett antal skillnader. De viktigaste differentierande aspekterna är:

  1. I spelberoende finns det ingen kemikalie som är ansvarig för missbruket. Spelberoende skiljer sig från drogberoende främst för att det inte finns något ämne som har skadliga effekter på kroppen..
  2. Likaså kännetecknas drogmissbruk av frekvent multipel drogberoende. Det faktum att man är beroende av ett ämne orsakar en större risk att utveckla missbruk till ett annat. Dessa aspekter observeras vanligtvis inte vid spelberoende..

Psykologiska variabler involverade i spelberoende

Spel resulterar i lekfulla aktiviteter, som tenderar att generera hedoniskt njutbara upplevelser. I vissa fall producerar satsningsaktiviteten inneboende motivationer där huvudbelöningen är genomförandet av satsningen.

Satsningar har dock hög kapacitet att generera yttre förstärkningar (vinna pengar), vilket kan vara mycket mer intensivt än inneboende..

På detta sätt är uppkomsten av okontrollerbar tillfredsställelse, såsom vinst av pengar genom en slump, en av de viktigaste faktorerna som motiverar uppkomsten av missbruk.

I den meningen är de viktigaste variablerna som ökar spelberoende:

Tillgänglighet

Idag är satsningar en mycket enkel uppgift. I själva verket kan denna aktivitet utföras utan att lämna hemmet och med enkel användning av en dator, en surfplatta eller en mobiltelefon..

Tillgänglighet är en av de viktigaste variablerna som gynnar uppkomsten av missbruk och därför också beroende av spel.

Låg kostnad

För att starta spel är det vanligtvis inte nödvändigt att investera stora summor pengar. I de flesta bookmakare är det värt att ange mellan 10 eller 20 euro för att börja spela.

Detta underlättar ytterligare användningen av vadslagningsplattformar och inledandet av vadhållningsbeteenden. I den meningen behöver människor inte anstränga sig för att börja utveckla ett beteende som kan bli beroendeframkallande.

Omedelbar belöning

Spel har den egenskapen att de kan ge tillfredsställelse snabbt och omedelbart. Faktum är att den som spelar kan vinna pengar minuter efter att ha gjort det, ett faktum som innebär att det finns en kraftfull och omedelbar tillfredsställelse.

Delvis förstärkning

Uppenbarligen, oavsett hur lycklig du är, vinner du inte alltid när du satsar. I denna mening styrs missbrukarens beteende av positiv förstärkning (tjänar pengar) och negativ förstärkning (förlorar pengar).

Således motiverar spelande mycket okontrollerbart beteende. Det vill säga, spelaren vet inte hur många gånger han måste satsa för att få en belöning, så han kommer att göra det kontinuerligt på jakt efter något som han inte kan förutsäga när det kommer att hända..

Kontrollera illusionen

Spel kan enkelt skapa en illusion av kontroll och andra kognitiva fördomar. Individen satsar på vad han tror kommer att hända, så att han kan utveckla en typ av tänkande som styrs av sin förmåga att förutsäga baserat på sin tidigare kunskap.

Till exempel kan en person som vet mycket om fotboll och känner till varje lags nyheter, utveckla tankar om kontroll när man satsar på matcher.

Dessa element kommer dock aldrig att förutsäga det slutliga resultatet, eftersom det alltid kommer att finnas en del av chansen att ämnet utelämnar på grund av deras tro..

Diagnostiska kriterier

För närvarande omfattas inte spelberoendestörning av diagnostiska handböcker. Det finns dock forskning som postulerar de viktigaste kriterierna för upptäckt av denna psykopatologi. De viktigaste är:

  • Oro för spel.
  • Måste satsa ökande summor pengar för att få önskat nöje.
  • Underlåtenhet att sluta spela.
  • Rastlöshet eller irritabilitet när du försöker avbryta vadet.
  • Satsa som en strategi för att minska dysfori.
  • Satsa som en strategi för att kompensera förlusterna i själva vadet.
  • Familjemedlemmar och terapeut luras om graden av delaktighet i spel.
  • Olagliga handlingar begås för att finansiera spel.
  • De riskerar och förlorar personliga relationer, professionella och utbildningsmöjligheter på grund av spel.
  • Lita på andra för att underlätta den ekonomiska situationen orsakad av förluster.

Orsaker till missbruk

Forskning tyder på att det inte finns någon enda orsak till spelberoende. Snarare finns det ett antal faktorer som kan delta i dess utveckling. De element som kan motivera uppkomsten av missbruk till spel är:

Spelkultur

Beroende på acceptansen och den sociala normaliseringen som förknippas med spelandet i individens sammanhang, kommer detta att ha mer eller mindre sannolikhet för att utveckla missbruk.

I regioner där spel accepteras är det i allmänhet en större risk att invånarna utvecklar denna typ av beteendemissbruk.. 

Materialistiska värden

Materialism spelar en viktig roll i utvecklingen av spelberoende. Människor som lägger högt värde på dessa föremål är mer utsatta för missbruk.

I dessa fall uppfattas belöningen som produceras av satsningarna med större intensitet och som viktigare i motivets liv..

Vicarious lärande

Visualiseringen av spelande och framför allt att få en belöning för att utföra dessa beteenden förutsätter direkt uppfattningen om spel.

I den meningen ökar reklam risken för att utveckla missbruk eftersom det ger stimuli som indikerar tillfredsställelse av spel.

Referenser

  1. Carballo, J.L., Secades, R., Fernández, J.R., García, O. och Sobell, C. (2004). Återhämtning från patologiska spelproblem med och utan behandling. Hälsa och droger, 4, 61-78.
  2. Chóliz, M. (2006b). Spelberoende: partiskhet och heuristik involverad i spel: Revista española de Drogodependencias, 31, 173-184.
  3. Ferster, C.B. och Skinner, B.F. (1957). Scheman för förstärkning. Englewood Cliffs: New Jersey.
  4. Pierce, W.D. och Epling, W.F. (nittonhundranittiofem). Beteendeanalys och Learnig. Englewood Cliffs: Prentice Hall.
  5. Weiner, B. (1986): En attributionsteori om motivation och känslor. Hillsdale: Lawrence Erlbaum.

Ingen har kommenterat den här artikeln än.