Grenar inom datavetenskap och vad de studerar

1831
Charles McCarthy
Grenar inom datavetenskap och vad de studerar

De datorgrenar De viktigaste är informationsteknik, cybernetik, robotik, dator, kontorsautomation och telematik. Var och en av dem är dedikerade till specifika aspekter av datorer.

Informatik är automatiseringen av processerna för att skicka och ta emot information. Den härstammar från orden information och automatisk som hänvisar till uppsättningen informationsteknologi genom vilken en enhet kan lagra information och dela den utan ingripande eller med en människas ingripande.

Ett levande exempel på datorer kan vara Googles sökmotor. Datavetenskap gör det möjligt för en person som söker efter ett visst begrepp, begrepp eller ord att hitta information som uppfyller deras behov.

Genom sina sökmotorer gör Google det möjligt för personen framför skärmen att hitta den information som krävs på några sekunder, till skillnad från de manuella forskningsformerna som användes före den tid då datorn var där än att titta för information i böcker.

Precis inom automatisering ligger vikten av datorer. Datorer ger slutanvändaren möjlighet att bearbeta information digitalt i små och stora skalor.

Från detta har datavetenskapens grenar blivit nästan viktiga verktyg inom de matematiska, biologiska, beräknings- och till och med sociala områdena..

De viktigaste grenarna av informatik

Informatik erkänns av många forskare som en gren av informationsteknik och har i sin tur vissa grenar eller specialiteter som behandlar specifika informationsområden och hur man presenterar den.

Informationsteknologi

Informationsteknologi (IT) är den viktigaste datagrenen och hänvisar till användningen av alla datorer, lagringssystem, nätverk och andra mekaniska enheter, medel och metoder för att hitta, lösa, samla in, skydda och utbyta alla typer och former av elektroniska information.

Informationstekniken innehåller olika fysiska utrustning, kallad "hårdvara". Det inkluderar också virtualiserings- och datahanterings- eller bearbetningsinstrument, operativsystem och applikationer, som kallas "programvara". Både hårdvara och programvara används för att utföra kritiska funktioner.

Slutanvändarterminaler, kringutrustning och programvara, såsom bärbara datorer, smartphones eller till och med inspelningsutrustning, kan inkluderas i IT-domänen..

Det kan också hänvisa till arkitekturer, metoder och regler som reglerar användning och lagring av data..

IT-arkitekturer har utvecklats till att omfatta virtualisering och molntjänster, där fysiska resurser sammanfattas och grupperas i olika konfigurationer för att uppfylla applikationskrav..

Moln kan distribueras över platser och delas med andra IT-användare, eller i ett företags datacenter, eller i någon kombination av båda distributionerna.

Tydliga och enkla exempel på informationsteknik är Google Drive och Google Docs. Massivt använda verktyg som används för att lagra, skydda och dela information mellan en användare och en annan.

Cybernetics

Denna gren av datavetenskap hänvisar till vetenskapen att tillhandahålla en lösning för ett specifikt problem, avseende kommunikation mellan människor, djur eller enheter..

Huvudsyftet med cybernetik och anledningen till att det skapades är att stimulera systemförståelse och göra dem mer effektiva och produktiva baserat på ett återkommande behov.

På grund av det ovan nämnda kan cybernetik exemplifieras i automatiseringen av vissa processer såsom röstbrevlådan för ett telefonsamtal, simuleringar av något slag, adaptiva system, artificiell intelligens och robotik..

Allt som har ett system och som kan förbättras är området för cybernetik och dess grenar.

Den största exponenten för cybernetik under detta århundrade var Norbert Wiener som skrev en bok som heter "Cybernetics" 1948.

I boken uttrycker Wiener att cybernetik är det sätt genom vilket åtgärder utförs genom en tidigare överföring av information.

Med detta sagt var tanken upprättad att inte bara levande system kan använda cybernetik utan även icke-levande system, maskiner. Därefter började robotik och artificiell intelligens utforskas..

Robotik

Robotics är den gren av datavetenskap som ansvarar för design, montering och drift av robotar.

Robotar är maskiner med en viss grad av intelligens som kan programmeras för att utföra uppgifter på en nivå som liknar människans för att automatisera någon process.

Robotics har använts i flera år för att skapa robotar som kan utföra vissa åtgärder på platser eller situationer där människor normalt inte kan..

Till exempel, om en lägenhet håller på att kollapsa, är det bättre att använda en robot som har räddningsförmåga än att skicka en räddare som kan skadas eller allvarligt skadas..

Eftersom robotar följer människors anvisningar kan det förstås att robotik fungerar som ett medel genom vilket en individ kommunicerar med miljön på distans.

datoranvändning

Det är datavetenskapens gren som är inriktad på att skapa datorer för att uppnå ett specifikt mål.

När det gäller räknaren är målet till exempel att lösa komplexa matematiska beräkningar som det tar lång tid att lösa manuellt. Räknaren är ett uttryck för beräkning.

Genom beräkning skapas algoritmer (matematiska sekvenser) som antar en specifik slutlig åtgärd eller ett resultat, det vill säga information laddas förut från resultaten, till exempel 2 + 2 är lika med 4.

Genom datorer skapas datateknik som operativsystem och program, förutom den hårdvara som en specifik programvara använder för att utföra en åtgärd..

Skapa till exempel ett grafikkort (hårdvara) och utveckla Photoshop (programvara) för att redigera en bild.

Kontorsautomation

Det hänvisar till automatiseringen av de processer genom vilka information skapas, lagras, skyddas och delas inom näringslivet.

Den grundläggande pelaren för kontorsautomation är LAN-nätverket, genom vilket data kan överföras från en användare till en annan.

Kontorsautomatisering gynnar den hastighet med vilken uppgifter utförs inom ett kontor, eliminerar behovet av en stor personal, använder mindre utrymme för att samla in data och förbättrar skapandet av dokument med vital information genom flera och samtidiga uppdateringar.

Telematik

Telematik hänvisar till kombinationen av telekommunikation och datorer. Det definieras som utsläpp, acceptans och insamling av information mellan två mobila enheter (bil, mobiltelefon, GPS, bland andra) som utförs med hjälp av telekommunikation..

Referenser

  1. Alavudeen, A. Venkateshwaran, N. (2010), Datorintegrerad tillverkning, PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), ”Norbert Wiener and the Rise of Information Ethics”, i van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Information Technology and Moral Philosophy, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies P. (2002). Informationssystem: en introduktion till informatik i organisationer. Palgrave, Basingstoke, Storbritannien. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody et al., Informations- och kommunikationsteknik: Samhällsvetenskaplig forskning och utbildning: En rapport från ESRC-programmet om informations- och kommunikationsteknik, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Cybernetics, eller kontroll och kommunikation i djuret och maskinen. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). Roboten: livets historia om en teknik. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
  7. Denning, Peter (juli 1999). "DATORVETENSKAP: DISCIPLINEN". Encyclopaedia of Computer Science (utgåva 2000).
  8. The Electronic Sweatshop: Hur datorer förvandlar framtidens kontor till det förflutna i fabriken, [av] Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, polis. 1988. ISBN 0-14-012145-5.

Ingen har kommenterat den här artikeln än.