De struktur av en legend Den är uppdelad i introduktion, utveckling och förnekelse. Legender är noveller som vanligtvis bygger på verkliga händelser och karaktärer, som är förskönade och överdrivna i berättelsen.
Legender inkluderar vanligtvis mytologiska varelser och övernaturliga händelser. Men sättet att presentera händelserna får dem att känna sig närmare människors liv än i berättelserna som kallas myter (där centrum är de grekiska och romerska gudarna).
I denna mening ger legenderna intrycket av att vara mer troliga och mindre fiktiva än myterna. Dessutom ger det faktum att de berättade händelserna och karaktärerna är verkliga legendarna större sanning, även när historien har förändrats helt från generation till generation..
Historien kretsar vanligtvis om en historisk eller kulturellt betydelsefull person (som Robin Hood eller King Arthur).
Det finns också legender om platser (som Atlantis och Bermudatriangeln), om föremål (filosofens sten och den heliga gralen) och om djur (Loch Ness-monsteret och den avskyvärda snögubben).
Strukturen i en legend är densamma som alla andra berättande texter; det innebär att det presenterar en introduktion, en utveckling eller en mitt och ett resultat.
Utöver detta är legenderna vanligtvis inramade i några av följande teman: kampen mellan gott och ont, vänskap och fiendskap, rikedom och fattigdom, visdom och okunnighet, styrka och svaghet, rättvisa och orättvisa och äventyr.
Legender som har en relevant historisk karaktär som huvudpersonen följer vanligtvis följande struktur.
I inledningen avslöjas informationen om legendens narratologiska element, det vill säga utrymme, tid och karaktärer..
Rymden hänvisar till den fysiska platsen där berättelsen äger rum och tiden är det historiska ögonblicket där händelserna som berättas i legenden inträffar..
För sin del är karaktärerna skådespelarna i berättelsen. I legender är karaktärerna vanligtvis individer som verkligen existerade och vars bedrifter är beundransvärda. I slutet av introduktionen ingår ett problem som startar utvecklingen.
Under utveckling försöker karaktärerna lösa problemet. Men de stöter ständigt på svårigheter som hindrar dem från att lösa problemet..
Så huvudpersonen, vår hjälte, planerar en plan som lovar att bli framgångsrik, vilket leder till slutet.
Hjälten löser problemet och avslutar därmed historien. I många fall är det tänkt att karaktärerna ska ha ett lyckligt slut, men ibland tillåter inte historiska händelser att resultatet blir så tillfredsställande som publiken önskar.
Till skillnad från legender som fokuserar på en historisk person har legender som bygger på fantastiska platser, föremål eller varelser inte en fast struktur..
I inledningen kan lokalitetens, objektets eller varelsens egenskaper presenteras och det förklaras varför det är av intresse.
Utvecklingen kan bestå av en anekdot kring dessa element. För sin del kan slutet vara öppet, det kan hänvisa till nutiden eller det kan lämna en moral.
Här är två exempel på legender.
Joan of Arc, även känd som Maiden of Orleans, föddes i Dorémy (Lorraine, Frankrike). Bara 17 år gammal ledde han den franska armén under kung Charles VII: s mandat att utvisa engelsmännen från sin nations territorium.
Klockan 13 hävdade Joan of Arc att hon kunde höra Guds röst, senare skulle hon säga att det faktiskt var rösten från Saint Catherine och Saint Margaret.
Denna röst uppmanade henne att gå till kyrkan och försäkrade henne att Juana skulle vara den enda personen som kunde avsluta den belägring som ägde rum i Orleans..
1429 ledde jungfruen i Orleans armén i olika konfrontationer, till exempel slaget vid Patay, där hon segrade..
Efter hennes triumfer gick Joan i pension till Sully Castle. Tyvärr fångades hon och överlämnades till engelsmännen som anklagade henne för kätteri, för vilken hon brändes i Rouen..
Senare återupptogs fallet med denna unga kvinna på begäran av olika kungar och 1456 frikändes hon för de anklagelser som hon anklagades för. För deras del förklarades domarna som ingrep i hans fall kättare.
I Skottland, Storbritannien, finns det en sjö som heter Loch Ness där ett gigantiskt vattenlevande djur tros bo, som har fått namnet Nessie.
De som har sett det bekräftar att det är ungefär tio meter långt, att det har två puckelar, fyra fenor och ett huvud som liknar en orm..
Sedan 700-talet har det skådats av varelsen. Det finns till och med en text, "Life of Saint Columbia", där det sägs att en missionär mötte odjuret för att rädda en person som attackerades..
År 1933 hävdade ett resande par att de såg varelsen när de passerade vägen nära sjön..
Sedan dess började tävlingen om att hitta Nessie. Resultaten har dock misslyckats och idag är existensen av denna varelse ett mysterium..
De textstrukturer eller sekvenser som ingår i förklaringen är berättelsen, beskrivningen och i vissa fall dialogen.
Bland berättelserna sticker följande ut:
1- Kronologiska episoder
2- Berättelser om resor
3- Livshistorier av huvudpersonen
4- Berättelser om samhället där legendens händelser äger rum.
Ingen har kommenterat den här artikeln än.