Vad är delarna av en legend?

4492
Robert Johnston

De viktigaste delarna av en legend är introduktionen, mitten och slutet. De legend det är en berättande text och som sådan har den olika delar och en struktur som garanterar dess effektivitet och spridning.

Liksom all berättelse försöker den relatera en viss händelse som involverar naturliga eller övernaturliga handlingar, men placerar dem i ett specifikt rum och en viss tid, vilket ger dem en komponent av sanning..

Ofta berättar de traditionella händelser och som definierar en egen grupps egenart.

Det naturliga sättet att sprida legenderna är genom oralitet. Av denna anledning är de vanligtvis känsliga för att ha tillägg och utelämnanden över tid och det är vanligt att hitta olika versioner av samma legend beroende på plats eller tidpunkt när och när de hörs..

Till skillnad från myten som berättar om gudarna och kosmogonin, är karaktärerna i legenderna mänskliga och representerar karakteristiska typer, såsom hjältar eller vise män..

Dessa heroiska legender är grupperade i sagor eller cykler som i fallet med kungen Arturo eller Cid Campeador. De kan också ha en moraliserande eller religiös funktion, som i berättelser om spöken och andra fantastiska varelser..

I de flesta fall är legenderna baserade på ett historiskt faktum. Det historiska, på grund av muntlig tradition, tenderar emellertid att transformeras med fel, misstolkningar eller överdrifter, oavsett om det är ofrivilligt eller på grund av särskilda motiv eller helt enkelt estetiska.

Alla dessa egenskaper ger legenderna en viss struktur som genom vissa strategier gör att de kan förbli i tid..

Struktur: delar av en legend

Liksom alla berättande texter har legenden tre huvuddelar, enligt Aristoteles: introduktion, mitt och slut.

Introduktion

Också kallad exponering, orientering eller protes. Dess huvudfunktion är presentationen av karaktärerna och platsen och tiden där handlingarna utförs. Denna introduktion tjänar också till att sätta tonen i berättelsen..

I denna första del är det viktigt att visa den konflikt eller motivation som gör att handlingen kan gå vidare. Lösningen av denna konflikt är huvudpersonen för huvudpersonen.

Knut

Kallas också utveckling, komplikation eller epittas. I denna del ökar de händelser som inträffar och som svarar på det sätt på vilket de konflikter som uppstod i början kommer att lösas.

Serien av händelser som utgör knuten, blir mer komplex tills de når ett klimax eller kulminerar ögonblick där de mest spännande händelserna händer.

Resultat

Kallas också upplösning eller katastrof. Resultatet medför en minskning av intensiteten på plotprodukten från kulminationen.

Dess roll är att förstå upplevelsen. Det kan få ett slut i form av undervisning eller bara för att ta reda på vad som händer med karaktärerna när deras mål har uppnåtts.

Hjältes resa

Med tanke på dess natur, som redan sagt i början, är det vanligt att legender handlar om en hjälte och hans äventyr. I dessa heroiska legender kan du se vad Joseph Campbell har kallat "hjältens resa.".

The Hero's Journey är en berättelsestruktur som finns i många traditionella och moderna berättelser, såsom romaner och filmer.

Denna resa består av en serie steg och grundläggande principer som hjälten måste övervinna för att nå sin storslagna destination..

Detta organisationssätt i 12 steg håller en intim korrespondens med strukturen i tre delar.

Introduktion. Uppmaningen till äventyr och initiering

1- Den vanliga världen: funktionen på detta stadium är att presentera hjälten. Han visar sina intressen och sina begränsningar genom sitt dagliga liv. Han är fortfarande en vanlig person och på en viss plats.

2- Uppmaningen till äventyr: hjältens rutin avbryts plötsligt. Plötsligt får du ett problem eller en utmaning som du måste möta och du måste bestämma om du vill ta emot samtalet..

3- Avvisandet: med tanke på den plötsliga förändringen av hans stabilitet föredrar hjälten att avvisa samtalet. Du bestämmer dig för att stanna kvar i din vardag.

4- Hjälp från mentorn: hjälten hittar någon eller något som får honom att äntligen acceptera samtalet. Det kan vara en person eller övernaturlig hjälp som fyller dig med säkerhet och övertygelse.

Han lyckas få information som han inte visste, upptäcker en dold talang eller genomgår en träning som får honom att känna sig förberedd.

Knut. Enande och Golgata

5- Korsningen av tröskeln: när hjälten passerar denna första tröskel överger han allt känt och förbinder sig till det äventyr som väntar honom.

På andra sidan väntar en annan värld på dig, okänd, till och med magisk. Reglerna och gränserna för denna nya värld är ännu inte väl definierade.

6- Försök, allierade och motståndare: när han är på väg står hjälten inför en serie tester, hittar allierade i sitt äventyr och stöter på sina motståndare. Dessa situationer och människor hjälper hjälten att upptäcka reglerna i den värld han möter..

7- Tillvägagångssättet: efter att ha övervunnit de första hindren inser hjälten att en större utmaning väntar honom och börjar förbereda sig för det. Övervinner de tester som presenteras, gör nya lärdomar och etablerar nya övertygelser.

8- Golgata: ju närmare han kommer, får hjälten ett svårt eller traumatiskt test som hotar honom med döden. Att klara testet betyder ett nytt liv eller en återfödelse.

Resultat. Belöningen och återkomsten hem

9- Belöningen: efter sitt möte med döden övervinner hjälten utmaningen och övervinner sin rädsla. I gengäld får han en belöning som kan vara ett fysiskt objekt eller en transcendental kvalitet. Och han tjänar det baserat på sina färdigheter och samvete.

10- Vägen tillbaka: när belöningen är intjänad börjar hjälten på vägen tillbaka. Hjälten vill slutföra äventyret och återvända till sin vanliga värld med sin belöning. Återresan kan vara lika äventyrlig och farlig som resan utåt.

11- Hjältans uppståndelse: när han når tröskeln som innebär att återvända från det okända till sin vanliga värld testas hjälten en sista gång.

Detta test är ett försök att ångra dina tidigare prestationer. Vid denna tidpunkt har hjälten kommit i full cirkel och huvudkonflikten som fick honom att resa ut är äntligen löst. Hjälten måste använda alla resurser och lärdomar som han samlade på vägen.

12 - Återkomsten: hjälten återvänder hem med belöningen och allt han har lärt sig under resan och använder den för att hjälpa alla. Hans vanliga värld förändras av hjältens egen transformation.

Referenser

  1. Hyvärinen M. (2008). Analysera berättelser och berättande. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) SAGE Handbook of Social Research Methods. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Berättande struktur. Hämtad 21 juni 2017 på storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Berättande text: Definition, syften, generiska strukturer och exempel på berättande text. Hämtad 21 juni 2017 på duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Genre: Berättande text. Hämtad den 21 juni 2017 på tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Myth and Legend - beskrivning av berättelseelement och kvalitetsegenskaper. Hämtad 21 juni 2017 på homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Vad är myter, legender och folksagor? Hämtad den 21 juni 2017 på myths.e2bn.org.

Ingen har kommenterat den här artikeln än.