Utbildningsmjukvara 10 typer, egenskaper och användningsområden

3485
Anthony Golden
Utbildningsmjukvara 10 typer, egenskaper och användningsområden

En pedagogisk programvara är ett program som är utformat och använder datorverktyg så att utbildningscentra har fler resurser inom sina olika områden eller avdelningar.

Det är därför pedagogisk programvara kan vara av olika slag, presentera flera egenskaper och vara avsedd för olika användningsområden..

Utbildningsmjukvara låter dig utföra många uppgifter som kan sträcka sig från faktureringsprocesser till själva undervisningen. Det finns idag olika plattformar där studenter och lärare interagerar.

Inom områdena mänskliga resurser är pedagogisk programvara också mycket användbar. I själva verket kan en skola ha en enda utbildningsprogramvara som kan utföra olika funktioner..

Utbildningsmjukvara är ett utmärkt verktyg som underlättar hanteringsprocesser för att få större ordning och kontroll av processer.

Idag finns det pedagogisk programvara som är utformad för enkel och effektiv drift..

Dessa program kan också användas i skolor, universitet och andra utbildningsinstitut, för att hantera en avdelning.

Den pedagogiska mjukvarudatabasen gör det enkelt att hålla reda på arbetskraften, antalet studenter, föräldrar, representanter, handledare, teknisk personal, bland annat inklusive alla nödvändiga uppgifter, såsom namn, ålder, akademisk betyg. Att kurser, nödsituationer telefoner och andra.

Vissa pedagogiska programvarumodeller är grundläggande, medan andra är utformade för att utföra mer komplexa uppgifter, som att göra bakgrundskontroller av institutionens personal eller hålla reda på föräldrarnas relation till skolan..

Typer av pedagogisk programvara

Det finns flera typer av utbildningsmjukvara på grund av de många funktioner som var och en kan utföra för att stödja undervisningen..

Några av de pedagogiska programvarorna är följande:

1. Utbildningsmjukvara för problemlösning

Denna typ av utbildningsprogramvara är utformad för att studenten ska kunna lösa problem genom att formulera hypoteser eller genomföra flera steg.

När eleven går igenom varje steg kommer han att kunna närma sig det slutliga målet, som är upplösningen av en gåta. Det är en speciell programvara för att utöva minne, uppmärksamhet och analyskapacitet.

2. Utbildningsmjukvara för läxor

Denna programvara Den används för eleven för att lösa väntande uppgifter och genom frågeformulär kan du visa hur mycket kunskap du hanterar.

Denna typ av programvara används mycket idag, eftersom det finns ett stort antal online-klasser som har test för studenter för att kontrollera sina kunskaper. Det bästa är att i slutändan ger samma programvara feedback.

3. Simulering

Dessa programvaror är perfekta för att återskapa situationer vilket i ett verkligt sammanhang skulle medföra höga kostnader.

Men med hjälp av utbildningssimuleringsprogramvara kunde eleven simulera händelsen, precis som i verkliga livet, och till och med uppleva ganska realistiska förnimmelser.

4. Självstudier

Som en klass, precis som en lärare i verkliga livet, denna typ av programvara anger stegen till eleverna om en aktivitet vad ska man göra.

För detta finns förklaringar, konkreta aktiviteter, tips, praxis och feedback. Denna programvara underlättar interaktion mellan lärare och elever.

5. Utbildningsspelprogramvara

Dessa programvaror är favorit hos många killar, sedan kan fånga uppmärksamheten hos nästan vilken elev som helst genom olika spel där för det mesta skapas utmaningar och belöningar erbjuds om målen uppnås.

6. Innovativ programvara

De är en del av utbildningsprogrammen, men som dessa uppdateras, studenter fortsätter att vara anslutna till innehållet.

7. Informativ

Denna typ av programvara gör att studenten alltid kan återvända och konsultera den information de behöver, precis som om det var ett bibliotek, men utan att behöva bära någon vikt av böcker. Information kan också snabbt lokaliseras med nyckelord, vilket underlättar lokaliseringsprocessen.

8. Motivatorer

Vissa utbildningsprogram är utformade för att förmedla kunskap genom inspirerande formler som alltid håller eleverna motiverade.

9. Instruktioner

De är de programvaror som inte fokuserar på att bara känna till en kunskap utan snarare de innehåller mycket kunskap, så dess huvudsakliga funktion är att instruera och ange aktiviteter.

10. Uttrycksfull

Dessa programvaror låta eleverna uttrycka vad de tycker, eller dela sin kunskap med resten av lärandesamhället, eftersom det har utrymmen för det.

Förutom dessa typer av utbildningsprogramvara kan det noteras att de alla har vissa gemensamma egenskaper.

Utbildningsmjukvarufunktioner

Varje programvara är utformad för att uppfylla ett pedagogiskt mål, dessutom skapas de också med hänsyn till studenternas kurs och ålder, men de flesta har följande punkter gemensamt:

  • De kan användas i alla akademiska miljöer.
  • Dina aktiviteter är interaktiva.
  • De är skapade för att anpassa sig specifikt till den typ av publik som den riktar sig till.
  • De är lätta att använda, därför är tanken att eleverna kan utföra det utan att behöva få hjälp av en lärare. Detta innebär att det enkelt kan installeras och köras.
  • Varje programvara kan utformas för att stödja en viss typ av pedagogisk ström, till exempel finns det konstruktivister eller chefer.
  • Eftersom det är pedagogisk programvara är en av dess egenskaper att den endast används av akademisk personal och studenter, även om det är sant att det kan användas i olika ämnen eller processer..
  • De är interaktiva
  • Vissa akademier begär design av utbildningsprogramvara med riktlinjer som ska användas i den administrativa avdelningen.

Hur som helst, utbildningsprogramvara består av alla de program som skapas för det akademiska området och vem som är en del av det, så dess användning måste också vara didaktisk, så att varje person kan använda den individuellt.

På senare tid har pedagogisk programvara skapats för korrigering och till och med för att ge lärare stöd inom utvärderingsområdet. Tja, äntligen kommer dess funktion att avgöra dess design.


Ingen har kommenterat den här artikeln än.