Virtuell verklighet behöver inte bara tillämpas på fritids- och videospel, men det kan vara ett kraftfullt verktyg som täcker aspekter som var ofattbara för några år sedan, till exempel hälsa.
Det är sant att virtuell verklighet används mer och mer inom psykisk hälsa eftersom det är bevisat att den fungerar och att den har otroliga fördelar, som att återskapa känslor och känslor i personen som om situationen var verklig, men i en säkrare miljö.
Dess användning sprider sig i flera kliniska centra och sjukhus runt om i världen på grund av dess enkla användning och eftersom det blir allt mer prisvärt. Dessutom bör det noteras att inom psykologi och psykiatri är det viktigt att hålla sig uppdaterad och utforska nya sätt att hjälpa patienter.
Därefter presenterar jag en lista över de 11 företag som är dedikerade till att skapa eller hantera programvara för virtual reality och augmented reality i syfte att utvärdera, övervaka och göra effektiva behandlingar för användare inom psykisk hälsa..
Alla företag som ingår här erbjuder innovativa och kvalitetsalternativ; var och en med små varianter som kan anpassas mer till en viss typ av patient.
Om ditt företag saknas, skriv oss i kommentarerna och om vi gillar produkten / tjänsten kommer vi att lägga till den. Tack!
1- Psious
Grundat av fysikerna Xavier Palomer och Dani Roig 2013, är det ett Barcelona-företag som upplever överraskande tillväxt. Dess virtual reality-teknik implementeras redan i psykologikonsultationer i olika länder, i centra som Hospital del Mar i Barcelona, Johns Hopkins Hospital och till och med vid Stanford University.
Det fokuserar på behandling av problem i samband med mental hälsa, med hjälp av virtual reality-plattformar för att uppnå olika syften. Till exempel inkluderar de behandlingar för ångest, rädsla och fobier genom kontrollerad exponering för olika miljöer. Dessutom fokuserar de också på tekniker för avkoppling och mindfulness.
Den har olika applikationsformer som är enkla och inte kräver specialkunskaper, en av dessa är virtual reality-glasögon där du bara behöver placera din smartphone.
Å andra sidan kan exponeringsnivån administreras i varje terapi och kan vara mer eller mindre avancerad enligt varje patient. Dessutom har den funktionen att fånga fysiologiska aspekter av personen för att veta deras grad av ångest.
En annan fördel som den har jämfört med andra liknande plattformar är dess pris, vilket är mycket överkomligt för proffs..
Detta företag är ett av de sju företagen som betraktas som "spelbytare" eller "spelbytare" och har uppnått ett hedervärt omnämnande vid HITLAB-världscupen för att vara ett av de mest innovativa företagen i samband med hälsa.
Den består av en webbplattform grundad och regisserad av Íñigo Fernández de Piérola och fokuserar på neuropsykologisk rehabilitering. Det vill säga för återhämtning, ersättning eller underhåll av kognitiva förändringar som kan uppstå efter hjärnskador, åldrande, neurologiska utvecklingsstörningar, demens, associerade med funktionshinder eller psykisk sjukdom. Deras övningar är lämpliga för alla åldrar och skiljer mellan barn och vuxna..
Det har utvecklats tack vare neuropsykologer, datavetare och arbetsterapeuter som arbetar tillsammans, och målet är att vara det perfekta stödet för yrkesverksamma inom kognitiv stimulering och rehabilitering..
En intressant fördel den har är att behandlingarna kan anpassas så mycket som möjligt till patienterna, eftersom den innehåller mer än 6000 övningar och simulatorer som hjälper patienten att förbättra sin kognitiva funktion och utveckla sin förmåga att utföra aktiviteter dagligen levande..
En annan egenskap är att den har flera format för att bättre anpassa sig till varje patient, och svårighetsgraden kan också justeras. Det som är bra är att den professionella har en frihetsmarginal där han kan utforma de ideala aktiviteterna för varje användare, vilket ger upphov till en personlig och intensiv behandling.
En fördel för den professionella som använder den är att den har en plattform där patienter, övningar och till och med kommunicerar med resten av proffsen kan hanteras via olika enheter för att hålla sig uppdaterad..
Denna programvara grundades av Pablo Gagliardo Villa García 2012 och fick flera nationella och internationella priser; som de internationella Microsoft HealthInnovation Awards 2015, som erhållits för sin innovativa natur inom hälsoområdet.
Dess funktion är rehabilitering av underskott orsakade av neurologiska skador eller neurodegenerativa sjukdomar som Alzheimers, och kännetecknas av att vara den enda plattformen som rehabiliterar både kognitiva och fysiska funktioner; eftersom båda aspekterna är väsentliga för återhämtningen av denna typ av patienter.
Till exempel kan användare både göra övningar för balans, koordination, muskelstyrka, initiering av promenader ... och för att upprätthålla eller återfå uppmärksamhet, uppfattning om rymden, minne, läsning, beräkning, kognitiv flexibilitet, etc..
En annan positiv aspekt av NeuroAtHome är att den kan användas både på sjukhus, bostäder eller kliniker såväl som hemma hos patienten, för att kunna vara var som helst i världen. De utförda övningarna registreras för att observeras objektivt och se om de ger önskat resultat.
Denna programvara designad av ett tvärvetenskapligt team för kliniker, och ett av dess huvudsyfte är att uppnå en mer effektiv och prisvärd rehabilitering av kroniska sjukdomar genom virtual reality, touch-framsteg och Kinect-sensorn.
Denna plattform används redan i olika länder i Latinamerika och Europa.
Det är ett teknikföretag som utvecklar ett brett utbud av produkter med olika applikationer som "seriösa spel" tillsammans med Burmuin Institute of Psychology.
De har utvecklat en virtuell verklighetsapplikation för King's College i syfte att undersöka förhållandet mellan element av social prestanda och paranoida tankar. Personen kan komma in i scenerna genom Oculus Rift.
Den innehåller också en chef för att hantera patienter för forskaren eller psykologen. Detta gör att du kan konfigurera och anpassa terapier och ändra scenarier.
Från enheten för personlighetsstörningar har den lyckats utvecklas och valideras med samarbete från Jaume I University of Castellón och University of Valencia och inkluderar virtual reality-behandlingar med fokus på: klaustrofobi, höjdfobi, rädsla för att flyga, ätstörningar agorafobi eller patologiskt spelande.
Å andra sidan har den två utvidgade verklighetsapplikationer; som består av superposition av virtuella komponenter som objekt, varelser, bilder eller texter i den verkliga världen.
Dessa applikationer har varit oerhört effektiva för behandling av fobier, särskilt i det här fallet behandlar de akrofobi eller höjdfobi och fobi hos små djur (kackerlackor och spindlar).
Det som är bra är att den professionella kan välja antal djur, deras storlek, deras rörelse etc. Och patienten kommer att känna sig mer öppen för att övervinna sin fobi genom att tro att det är något virtuellt och kontrollerat, även om det mycket liknar verkligheten.
Om det är av intresse för dig har Jaume I University of Castellón, University of Valencia och Polytechnic University of Valencia också genomfört två självtillämpade telepsykologiprogram via internet av rädsla för att tala offentligt (kallas "talk to me ”) Och för små djurfobi (” utan rädsla ”).
Det är ett system som utvecklats av det förstärkta och virtuella verklighetslaboratoriet InnovaTecno, som erbjuder flera applikationer genom att tillhandahålla hårdvaru- och mjukvarusystem; bland dem psykologi.
Skillnaden som denna plattform för virtuell och förstärkt verklighet har är att den professionella inte är beroende av prefabricerade scenarier utan kan skapa nya scenarier med total anpassning för att anpassa sig till varje patients behov.
Således kan psykologen skapa eller använda en miljö, placera byggnader, möbler, djur, vegetation etc. Förutom att kunna placera händelser i närheten av ett objekt, klicka eller efter en viss tidsperiod; och du kan lägga till videor, texter, ljud, lampor ...
Å andra sidan har den olika konfigurationer för att kunna anpassa sig till varje centrum. Det kan vara med personen ensam, interagera individuellt med den virtuella världen eller vägledas av en terapeut.
Det finns också en variant där patienten kommer att agera i den syntetiska världen tillsammans med flera åskådare, vilket är användbart för gruppterapi eller i skolor..
Den används redan vid flera universitet och faller inom de bästa befintliga alternativen för virtuell och förstärkt verklighet inom klinisk psykologi.
Det regisseras av Yen Gálvez, och det är det första företaget som fokuserar på Generic Virtual Services i Spanien, som arbetar för företag som Coca-Cola, Telepizza, Nokia eller Mediaset.
Å andra sidan är det också den första virtual reality-skolan i hela Spanien; erbjuda en specialiserad master i detta ämne där du kan lära dig att designa dessa system och tillämpa dem. De har kontor i Malaga och Madrid där du kan ta reda på det utan förpliktelser, även om du också kan ta reda på det här.
De fokuserar på många områden som vetenskapliga simuleringar för forskning, experiment, medicinsk sektor, marknadsföring, virtuellt arv som museer eller historiska återuppspelningar, augmented reality, etc..
Detta företag är utmärkt för behandling av ångestsjukdomar som fobier, eller om du funderar på att tillämpa virtuell verklighet inom forskning inom psykologi eller hälsa; även om det kan gälla allt du kan tänka dig.
Det föddes 2010 med målet att hjälpa företag att skapa åtgärder i virtual reality och sticker ut för sin höga kvalitet.
Den består av en byrå där yrkesverksamma från olika områden arbetar som animatörer, ingenjörer, 3D-modellerare, fotografer etc. Dessa arbetar tillsammans för att skapa den anpassade virtual reality-design som klienten vill ha.
De täcker många terräng, till exempel turism, sjöfart eller träning och simuleringar. Därför, om du har ett stort projekt som du vill tillämpa inom psykisk hälsa för att göra terapi och du vill utforma på ett personligt och innovativt sätt, är den här webbplatsen för dig..
Dessutom kan du hyra virtual reality-glasögon med förpackningar med olika komponenter.
De har fått flera utmärkelser för sitt innovativa arbete, till exempel tilldelade Junta de Castilla y León 2012 utmärkelsen för bästa affärsprojekt, eller 2013 för Universia.
De arbetar enligt vad kunden kräver, och de är specialister på augmented reality-appar för olika områden och platssystem. Dessutom har de virtual reality-tjänster; såsom virtuella produktdisplayer, 360 graders eller sfäriska videor etc..
ARsoft är utvecklat av ett ungt team av ingenjörer som är experter på Augmented Reality, och de har kontor i Salamanca och Madrid om du vill ta reda på det.
Det är specialiserat på design och skapande av virtual reality-system för allt du kan tänka dig: museer, utställningar, nöjesparker, akvarier, tolkcentra, marknadsföring etc. Samt hälsa.
Den har ett stort antal innovativa produkter som kan användas för behandlingar inom psykologi och hälsa både i praktiken och inom forskning och utbildning, såsom: motion capture, interaktivt golv, högkvalitativa videoanimationer, uppslukande tredimensionell surround system etc..
Det är väldigt intressant att skapa från grunden om andra plattformar inte anpassar sig till vad du vill, och det har fungerat för företag som Mediaset eller Parque Warner i Madrid.
Psykologi- och teknologilaboratoriet utvecklar flera projekt av stort intresse inom området psykologisk intervention genom virtuell verklighet, såväl som augmented reality, telepsykologi, seriöst spel, etc..
Det tillhör Jaume I University och University of Valencia och styrs av Dr Cristina Botella, professor i klinisk psykologi som också administrerar Psychological Assistance Service (SAP).
Ett av hans projekt många projekt är "EMMA-världen"; som syftar till att behandla störningar associerade med stressorer och trauma genom provocerade känslor som hjälper till att bearbeta, acceptera och övervinna de händelser som har inträffat.
De inkluderar också projekt av höjdfobi, klaustrofobi, agorafobi, ätstörningar, patologiskt spel etc..
Ingen har kommenterat den här artikeln än.