Åttonde generationens datorfunktioner, hårdvara, programvara

1386
Basil Manning
Åttonde generationens datorfunktioner, hårdvara, programvara

De åttonde generationen datorer refererar i grunden till utforskning och expansion av nanoteknik, virtual reality och quantum computing, för att producera viktiga förändringar i datorutrustning i framtiden.

Komponenter som hårddisken kommer att försvinna i sin uppfattning som fysiska och mekaniska enheter, med en betydande hastighet eftersom de kommer att fungera organiskt och oberoende baserat på elektromagnetiska impulser..

Kvantdator Källa: Av Pete Linforth Pixabay.com

Enligt kronologin för dators utveckling anses det att början på den åttonde generationen ägde rum 2012, när Nintendo lanserade Wii U, som anses vara den första konsolen i denna generation..

Även om den åttonde generationen datorer ligger från 2012 kan man säga att den ännu inte har nått någon stor massivering, främst på grund av att egenskaperna hos komponenterna som utgör den har en för hög kostnad för gemensamt hem.

Av denna anledning måste vi vänta på att nanoteknik blir en vanlig och tillgänglig komponent på marknaden för majoriteten..

Artikelindex

  • 1 Funktioner
    • 1.1 - Kvantberäkning
    • 1.2 - Nanoteknik
    • 1.3 - Virtuell verklighet
  • 2 Maskinvara
    • 2.1 Processorer
    • 2.2 Kvantberäkning
    • 2.3 Virtuell verklighet
  • 3 Programvara
    • 3.1 Virtuell verklighet
    • 3.2 Molnspel
  • 4 Uppfinningar och deras författare
    • 4.1 Virtuell verklighet
    • 4.2 Kvantdator
  • 5 utvalda datorer
    • 5.1 IBM Quantum
    • 5.2 Virtuell verklighet
  • 6 Referenser

Egenskaper

- Kvantberäkning

Det kommer att möjliggöra utveckling av nya material och kemikalier, förutom att påskynda de framsteg som gjorts inom artificiell intelligens och kunna svara på grundläggande frågor om universums ursprung..

För att lösa världens mest utmanande problem kunde en kvantdator hitta en lösning på bara några timmar, där dagens datorer skulle kräva flera miljoner år.

- Nanoteknik

Nanotrådar

De är kablar med en diameter som ibland är så små som 1 nanometer. Forskare hoppas kunna använda dem för att bygga små transistorer för datachips.

Kolnanorör

De är cylindrar av kolatomer i nanostorlek. De kan vara effektiva halvledare med rätt atomarrangemang.

Arbetet pågår för att göra kolnanorör till ett realistiskt alternativ för transistorer i mikroprocessorer och andra elektroniska enheter..

- Virtuell verklighet

Detta är en simuleringsupplevelse som kan vara helt annorlunda eller liknar den verkliga världen. Bland applikationerna kan du hitta roliga och pedagogiska ändamål, som militär eller medicinsk utbildning.

Andra olika typer av virtual reality-stilteknologi inkluderar augmented reality och mixed reality.

VR-upplevelsen involverar hela plattformen, inte bara en komponent. En idealisk kombination av processor, grafik, ingång / utgång, skärm och ljud krävs.

Hårdvara

Processorer

Processorerna kan ha upp till sex kärnor, vilket gör det möjligt att öka den maximala frekvensen upp till 4,7 GHz och upp till 12 MB cacheminne. Ett DDR4 RAM-minne gör att du kan ha upp till 64 GB minne.

Varje processorkärna kan arbeta med två uppgifter samtidigt, vilket påskyndar arbetsflöden genom att erbjuda upp till 12-vägs stöd för multitasking.

Kvantberäkning

För bearbetning används kvantfysikens egenskaper, vilket gör det möjligt att lösa de svåraste utmaningarna genom hantering av nanoskalaenheter..

Enheten för information är kvantbiten (qubit). Precis som den klassiska biten innehåller ett enda binärt värde (1 eller 0), kan en qubit innehålla båda värdena samtidigt.

När flera qubits fungerar konsekvent kan de bearbeta flera alternativ samtidigt.

Virtuell verklighet

Displayerna för mottagare av virtuell verklighet är baserade på teknik utvecklad för smartphones. De inkluderar gyroskop och rörelsesensorer (för att spåra huvud-, hand- och kroppspositioner), stereoskopiska HD-skärmar och även små, lätta och snabba processorer.

Skapandet av virtuell verklighet har ökat avsevärt tack vare det befintliga framsteget i allriktade kameror, med förmågan att spela in foton och därmed kunna strömma videor online.

programvara

Virtuell verklighet

Virtual Reality Modeling Language (VRML), som först introducerades 1994, var avsett för utveckling av "virtuella världar" utan att behöva förlita sig på enheter ansikte mot ansikte..

Därefter grundades Web3D-konsortiet 1997 för att utveckla branschstandarder för webbaserad 3D-grafik..

Detta konsortium utvecklade X3D, som en standardfil för öppen källkod för webbaserad distribution av virtuell verklighet.

Å andra sidan fungerar WebVR som stöd för olika virtual reality-enheter på nätet, till exempel Google Cardboard.

Molnspel

PlayStation Now möjliggör molnspel för PlayStation 2, 3 och 4, spel för nuvarande PlayStation-konsoler och för persondatorer.

Microsoft började utveckla en jämförbar tjänst (xCloud) för Xbox-spel och även för Windows.

Google lanserade Stadia, en molnspelsplattform utformad kring reducerad latens och avancerade funktioner som inte är typiska för dessa andra molnspelsalternativ..

Uppfinningar och deras författare

Virtuell verklighet

De ursprungliga navigerbara virtuella uppsättningarna skapades 1977 av designern David Em på NASA-föreningen..

Å andra sidan skapades Aspen Movie Map 1978 på MIT, en virtuell rundtur där användare kunde gå genom gatorna i Aspen i ett av tre lägen (sommar, vinter och polygoner).

1979 utvecklade Eric Howlett ett långväga optiskt system med perspektiv. Systemet skapade en stereoskopisk bild med ett tillräckligt brett synfält för att skapa en övertygande känsla av rymd..

Kvantdator

IBM anmälde byggandet av världens mest avancerade kvantdator. Detta första är ett stort steg med avseende på den nuvarande processen för tillverkning av flis tillverkade med kisel, eftersom enligt specialister måste den maximala fysiska begränsningen av bearbetningen uppnås mellan 10 och 20 år.

Utvalda datorer

IBM Quantum

Denna dator har varit det första initiativet från datavetenskapssektorn för att tillverka kvantdatorer för allmän användning, både för vetenskap och för företag. Denna insats inkluderar att utforska applikationer för att göra Quantum allmänt användbar och tillgänglig..

Denna dator använder, istället för traditionella kiselchip-mikroprocessorer, en enhet som är beroende av de fysiska egenskaperna hos atomer, såsom rotationsriktningen, för att hänvisa till siffrorna noll och en (bitar), istället för den elektriska laddningen, när det händer i dagens datorer.

Virtuell verklighet

2014 tillkännagav Sony Project Morpheus, ett virtual reality-headset för PlayStation 4-spelkonsolen..

2015 tillkännagav Google Cardboard, en DIY stereoskopisk tittare där användaren ordnar sin smartphone i en hållare som placeras på huvudet.

Sedan 2016 har minst 230 företag utvecklat produkter relaterade till virtual reality. Några av de mest kända är Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony och Samsung.

Referenser

  1. Informationsteknik (2019). Generationerna av datorer: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 och ... den åttonde generationen. Hämtad från: tecnologia-informatica.com.
  2. Intel (2019). 8: e generationens Intel Core Desktop Processor Family Product Brief. Hämtad från: intel.com.
  3. Wikipedia, den fria encyklopedin (2019). Virtuell verklighet. Hämtad från: en.wikipedia.org.
  4. Wikipedia, den fria encyklopedin (2019). Åttonde generationen videospelkonsoler. Hämtad från: en.wikipedia.org.
  5. IBM (2019). Quantum Computing på IBM. Hämtad från: ibm.com.

Ingen har kommenterat den här artikeln än.