Virtuell verklighetskoncept, historia och applikationer

4505
Jonah Lester

De Virtuell verklighet är en ny teknik som gör det möjligt för yrkesutövaren att skapa ett cybernetiskt utrymme där patienten kan interagera med olika objekt eller karaktärer praktiskt taget simulerade.

Det skulle vara som ett gränssnitt skapat där personen är nedsänkt i en 3D-simulering som har genererats av datorn och där de kan interagera på ett riktigt sätt i realtid.

På detta sätt syftar den simulerade miljön till att ersätta verkligheten och personen har en känsla av att vara inne i den konstgjorda världen.

I Virtual Reality har personen en känsla av att de befinner sig fysiskt i den miljö som genereras virtuellt och kan interagera med den i realtid.

Det kan betraktas som ett slags "laboratorium" där personens beteende, tankar och känslor kan studeras och det kan vara användbart i vissa dysfunktionella metodologiska aspekter i vissa psykologiska experiment..

De tre grundläggande egenskaperna hos Virtual Reality är: möjligheten i realtid, den fullständiga nedsänkning där kontakten med verkligheten och interaktionen med elementen går förlorad..

Termen myntades 1986 av Jaron Lanier.

Skillnaden mellan Virtual Reality och Augmented Reality

Det är viktigt att lära sig att skilja mellan Virtual Reality, som är det som berör oss här, och Augmented Reality.

Det senare innebär att man inför virtuella element i den verkliga världen. För detta skapas olika bilder, mål eller virtuella situationer som ingår i den verkliga världen.

På detta sätt ser du den verkliga världen men samtidigt ingår även de element som skapats av cybernetik. Uppenbarligen är det baserat på känslan att det måste vara användbart för patienten.

Det är annorlunda för att i Virtual Reality genomsyrar sammanhanget eller situationen hela upplevelsen av ämnet, så att alla hans perceptuella kanaler placeras i honom. Det är din verklighet.

Men när det gäller Augmented Reality kompletterar upplevelsen att subjektet lever genom införandet av virtuella element den verkliga upplevelsen som också händer, det vill säga den verkliga verkligheten..

Virtuell verklighet i psykologi

Anledningen till att ny teknik och virtuell verklighet används mer och mer i synnerhet inom psykologi är att de föreslås som ett verktyg för att utveckla och gynna människor i alla delar av deras liv.

Ny teknik når alla hörn av våra liv. De första virtuella verklighetsplattformarna som skapades gjorde det för stora industrier som ville utforma scenarier för yrkesverksamma där de kunde träna i olika situationer.

De första designerna inom psykologi med virtuell verklighet var för ångestsyndrom. När dess effekt visades mot kontrollgrupper ansågs den utvidga intervallet till mer komplexa störningar.

Specifikt fokuserade den första studien av virtuell verklighet i psykologiska störningar på akrofobi, och utsatte personen för virtuella situationer som orsakade ångest.

Dess användning är ännu viktigare om vi tar hänsyn till att Virtual Reality vid många tillfällen presenteras som ett effektivt alternativ för behandling av störningar där traditionella tekniker var ineffektiva..

Dessutom med avseende på exponering i fantasi, till exempel, ger det också fördelar, eftersom det finns individuella skillnader i fantasi (människor som har svårare) och ger en känsla av närvaro som fantasin inte ger..

Tillämpningar av virtuell verklighet vid psykologiska störningar

Vi har tidigare kommenterat att Virtual Reality har utvecklats för olika psykologiska områden.

När det gäller klinisk psykologi och psykologiska störningar har olika system utvecklats med hjälp av ny teknik för att förbättra människors hälsotillstånd och därmed hjälpa psykologpersonal i behandlingen.

a) Ångeststörningar

För ångeststörningar är en av de mest effektiva behandlingarna exponering, det vill säga gradvis och systematiskt inför det ämnet fruktar.

Vissa patienter överger dock denna behandling eller avvisar den för att den till exempel är för aversiv för dem, som vi hittar en grupp patienter med svårigheter när det gäller att ingripa..

Virtual Reality gör det möjligt att ingripa hos patienter med ångest i en virtuell miljö, så att personen kan interagera med detta utrymme och med föremål på samma sätt som de kunde i en verklig miljö.

Eftersom de fruktade föremålen eller situationerna inte är "riktiga" kan patienter som inte accepterar exponeringen acceptera detta sätt att hantera dem i större utsträckning..

Olika studier hävdar att många människor föredrar exponering i virtuella miljöer framför verklig eller in vivo exponering.

På detta sätt har Virtual Reality använts tidigare, till exempel spindelfobi, flygfobi, klaustrofobi eller agorafobi.

1998 (Botella et al, 2007) utformade de den första behandlingen för klaustrofobi och senare följde andra där de satte olika scenarier som ett rum med fönster som öppnades och stängdes, ett annat rum utan fönster eller hiss.

Till exempel, i fallet med agorafobi designades olika typiskt agorafoba situationer, såsom tunnelbanan eller köpcentret, och interceptiva upplevelser simulerades samtidigt..

Vi kan därför dra slutsatsen att Virtual Reality har visat sig vara effektivt för olika ångeststörningar, såsom höjdfrykt eller klaustrofobi, där resultaten bibehålls över tiden..

Även vid fobi hos små djur, fobi för att flyga, fobi för att köra, rädsla för att tala offentligt, panikstörning och agorafobi.

b) Ätbeteende och kroppsbildsstörningar

Ätstörningar är ett allvarligt hälsoproblem. Både anorexia nervosa och bulimia nervosa antyder en patologisk önskan hos personen att vara tunn.

Förutom anorexia nervosa och bulimia nervosa har livsmedelssimulatorer också utvecklats för fetma och binge ätstörning.

Virtual Reality har också arbetats med för att snedvrida kroppsbilden. Det är mycket användbart för förvrängning av personer med ätstörningar.

Olika fördelar ingår i användningen av Virtual Reality för detta problem, från början med att enkelt definiera sin egen kroppsbildkonstruktion, som är svår att definiera och operera..

Genom Virtual Reality ger vi personen möjligheten att designa sin egen bild i 3D (samtidigt som psykologen kan visualisera den).

Virtual Reality gör det möjligt att observera kroppen i sin helhet, där personen har den ansikte mot ansikte, samt att utvärdera den efter specifika kroppsområden.

Även när det gäller kroppsbild har Virtual Reality visat sin effektivitet jämfört med traditionella förstahandsbehandlingar av kognitiv beteende..

Det är effektivt eftersom människor med ätstörningar känner att datorn är en ”mer opartisk domare” och därför ökar deras terapeutiska vidhäftning och de känner sig mer benägna att acceptera förändringar i kroppsbilden.

c) Kemiska och beteendemässiga missbruk

Vissa forskare har också gjort ansökningar genom Virtual Reality för att arbeta med missbruk av ämnen som nikotin eller heroin, samt för patologiskt spelande..

Till exempel, i patologiskt spel har patienten tillgång till scenarier med relaterade situationer som kasinon, så att de kan lära sig att kontrollera impulsen.

d) Hälsopsychology

Andra tillämpningar av Virtual Reality fokuserar på hälsopsykologins område, såsom smärta i samband med vissa medicinska ingrepp som brännskador..

e) Stressrelaterade störningar

Användningen av Virtual Reality har också använts för posttraumatisk stressstörning för att producera traumatiska händelser för personen, såsom krigskämpar eller terrorattackerna den 11 september, med resultat som visar att det kan vara användbart för att minska symtomen..

Även för adaptiva störningar eller patologisk sorg kan det vara användbart. I båda fallen är det människor med komplicerade livssituationer som de inte har kunnat lösa.

f) Vissa barnsjukdomar

Till exempel har vissa virtuella världar utformats för autismspektrumstörning och även för att utvärdera och behandla ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).

g) Sexuella störningar

Till exempel har vissa forskare rapporterat utvecklingen av Virtual Reality från den psykoanalytiska strömmen för att behandla erektil dysfunktion och för tidig utlösning och rapporterar bra resultat med bibehållande av prestationer vid 6 månader.

Fördelar med virtual reality

Virtual Reality erbjuder några fördelar jämfört med andra tekniker som, som vi nämnde i ett föregående avsnitt, in vivo exponering:

1. Många föredrar Virtual Reality att exponera sig före in vivo-exponering, vilket gör det möjligt att agera med de patienter som inte följer terapi på grund av denna typ av olägenheter.

2. På samma sätt tillåter Virtual Reality att uppgiften kan utföras så många gånger som nödvändigt utan att ändra någon av dess parametrar, eftersom de är konstgjorda kontrollerade.

3. Situationerna kan klassificeras ytterligare. Det är möjligt att gradera objektet mycket exakt med hänsyn till patienternas individuella skillnader och att utforma allt som passar dem..

4. För att göra en presentation är det inte nödvändigt att komma åt andra utrymmen och det kan göras i själva konsultationen eller på den plats där psykoterapin utförs (till exempel i fall av flygfobi skulle det inte vara nödvändigt att ta ett plan).

5. Det gynnar etiska aspekter, eftersom din rätt till integritet garanteras genom att inte lämna konsultationen.

6. Det gynnar motivationen för terapeutisk vidhäftning i många fall, till exempel vid ätstörningar. I dessa fall känner patienterna sig säkrare i virtuella miljöer och deras motivation för psykoterapi ökar..

7. Den kan användas i problem som inte kunde behandlas på annat sätt (till exempel vid posttraumatisk stressstörning, där den inte kan återställas till situationen).

8. Förutom att fråga personen vad som händer med honom, kan vi få information genom att i första personen visualisera vad som händer när personen befinner sig i det problematiska ögonblicket.

9. Kontroll av situationen, eftersom terapeuten hela tiden vet vad som händer, de element som patienten står inför, vad som stör honom ...

10. Låt personen känna sig kompetent. Det ger mycket information om personlig effektivitet. Det är så flexibelt att det låter dig skapa olika scenarier där du kan utveckla dina egna förväntningar.

11. Låter dig utföra ett visst beteende utan att vänta på att det ska inträffa i verkliga livet (till exempel att prata i en publik).

12. Det gör det möjligt att skapa situationer som går längre än själva verkligheten för att underlätta inlärning.

Dessutom har olika undersökningar visat att Virtual Reality-behandlingar är mer effektiva än kontroller och att de är lika effektiva som förstahandsbehandlingen, det vill säga in vivo-exponering..

Har virtuell verklighet nackdelar?

Virtual Reality har också några nackdelar, till exempel:

1. Den ekonomiska kostnaden, eftersom psykoterapeuten måste ha teknik och olika virtuella miljöer för att arbeta med de olika problemen, vilket gör det svårt att använda den i klinisk praxis. Arbetet görs så att dess kostnad i framtiden är lägre och lämpar sig för mer allmänhet.

2. Fortfarande är vissa virtuella världar rudimentära.

3. Det kan ha vissa biverkningar, såsom desorientering, yrsel, illamående. Dessa är milda effekter som försvinner snabbt. Dessutom kan personen vidta försiktighetsåtgärder som t.ex. vid sjukdom när man reser..

4. Det finns fortfarande mer forskning att göra och mer data samlas in om effektivitet, liksom forskning om många andra frågor..

5. Psykologer är inte bekanta med denna teknik, så om de tillämpas, bör de utbildas för den.

Avslutning

De nya informations- och kommunikationsteknikerna anses vara användbara och effektiva verktyg för att lösa psykologiska problem..

De har nyligen börjat utvecklas och förkroppsligas som de första stegen i utvecklingen av framtida behandlingar.

Alla framsteg som sker kring Virtual Reality kommer att leda till förbättrad hälsa hos patienter och en mer komplett vård.

Virtual Reality har ökat med stormsteg och även om det ännu inte är möjligt för alla att ha tillgång till den, med tanke på dess ekonomiska kostnader, när dess utveckling fortskrider, kommer dess kostnader också att minska och den kommer att vara tillgänglig för alla publik.

Det som är helt säkert är att det inom psykologin har utvecklats på ett anmärkningsvärt sätt och har visat sig vara användbart i många undersökningar.

Och du, anser du att Virtual Reality kan vara användbart för att behandla psykologiska problem??

Referenser

  1. Baños, R., Botella, C. och Perpiñá, C. (1998). Psykopatologi och virtuell verklighet. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
  2. Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. And Marco, H. (2007). Användningen av ny informations- och kommunikationsteknik inom klinisk psykologi. Tidskrift om kunskapssamhället, 4, 32-41.
  3. Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R. och Quero, S. (2007). Virtuell verklighet och psykologiska behandlingar. Anteckningsböcker för psykosomatisk medicin och psykiatri, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Tillämpningar av virtuell verklighet inom klinisk psykologi. Psykiatrisk medicinsk klassrum, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Användning av virtuell verklighet i psykologisk praxis. Elektronisk forskningsbulletin från Oaxacan Association of Psychology A. C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Virtuell verklighet till tjänst för social välfärd. polytekniska universitetet i Valencia.
  7. Pérez Martínez, F. J. (2011). Nuvarande och framtid för Virtual Reality-teknik. Creativity and Society, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. och Baños, R. (2012). Monografisk artikel: Virtuell verklighet för behandling av känslomässiga störningar: en översyn. Årbok för klinisk och hälsosykologi, 8, 7-21.

Ingen har kommenterat den här artikeln än.